Valencia, España. - El estudio de videojuegos Deconstructeam presentó su nueva obra, Many Nights a Whisper, un título que refleja la experiencia del cambio personal y social a través de un ritual de transformación. En este juego, los jugadores asumen el rol de La Soñadora, una figura atrapada en una civilización en ruinas, encargada de cumplir los deseos de su comunidad a través de sacrificios personales.
La protagonista enfrenta un proceso de entrenamiento que, a diferencia de otros videojuegos, no se centra en recompensas inmediatas ni en elogios por parte de un mentor. Los jugadores practican disparos sin recibir la confirmación típica que valida su progreso. Esta mecánica busca resaltar una sensación de responsabilidad, convirtiendo el acto de disparar en un medio para explorar la carga emocional de la protagonista, quien se siente aislada y desconectada de los deseos que escucha.
El juego destaca la conexión entre lo social y lo individual. Los deseos que La Soñadora escucha, desde la búsqueda del amor hasta la confrontación de enfermedades, son reflejos de una comunidad que se aferra a sus esperanzas. Sin embargo, su falta de experiencia personal genera una inquietante duda sobre su capacidad para materializarlos. La Soñadora queda atrapada entre el poder de realizar cambios y su desconocimiento del mundo que la rodea.
Como en trabajos anteriores del estudio, la narrativa juxtapone el individualismo de los videojuegos con la idea de cooperación. A lo largo de la historia, se establece una pregunta central: ¿realmente es capaz de llevar el peso de los sueños ajenos una persona que ha crecido en soledad? La obra apunta a un futuro más humano en el medio, aunque deja a los jugadores con la sensación de que solo unos pocos son los elegidos para efectuar cambios significativos.
La nueva entrega de Deconstructeam se encuentra disponible y promete invitar a los jugadores a reflexionar sobre el papel que juegan en la realización de sus propios sueños y los de los demás.
Con información de anaitgames.com

