El Congresista
Salud

1.2% de adolescentes en México presenta trastorno por videojuegos

Un 1.2% de adolescentes en México presenta trastorno por uso de videojuegos, según revela la encuesta ENCODAT 2025.

Por Axel Juárez1 min de lectura
Se detecta un creciente problema de adicción a videojuegos entre adolescentes en México.
Se detecta un creciente problema de adicción a videojuegos entre adolescentes en México.
Compartir
Compartir esta nota

San Luis Potosí, San Luis Potosí. - Un 1.2 por ciento de los adolescentes mexicanos de entre 12 y 17 años presenta un trastorno relacionado con el uso problemático de videojuegos, según la Encuesta Nacional sobre Consumo de Drogas en Estudiantes (ENCODAT 2025). Este dato se desprende de un estudio realizado durante 2025 que evidenció que 59.5 por ciento de los jóvenes en este rango de edad jugaron videojuegos en los últimos 12 meses.

La encuesta, elaborada por el Instituto Nacional de Salud Pública, la Comisión Nacional de Salud Mental y Adicciones, y el Instituto Nacional de Psiquiatría, también reveló que entre la población general de 12 a 65 años, el 23.2 por ciento se dedicó a jugar videojuegos, con un 0.9 por ciento cumpliendo con criterios de trastorno por su uso. La incidencia fue más marcada entre los hombres, con un 1.4 por ciento, en contraste con un 0.9 por ciento en las mujeres.

Este fenómeno pone de manifiesto la evolución de las adicciones, que no solo se limitan a sustancias químicas, sino que incluyen el uso excesivo de tecnologías y videojuegos, afectando áreas importantes de la vida cotidiana como la escolaridad y las relaciones interpersonales. Diferentes especialistas han advertido que esta problemática requiere atención, dado que puede desplazar actividades vitales para el bienestar de los adolescentes.

Las autoridades competentes están evaluando medidas para abordar este trastorno y fomentar un uso equilibrado de las tecnologías entre los jóvenes. Mientras tanto, las organizaciones de salud continúan trabajando en campañas de concienciación sobre los riesgos asociados con el uso excesivo de videojuegos.

Con información de quadratin.com.mx

Nota redactada con asistencia de inteligencia artificial a partir de fuentes citadas. Responsabilidad editorial: Redacción de El Congresista. ¿Detectaste un error? Repórtalo.

¿Te gustó esta nota?
Compartir esta nota
Boletín semanal

Las noticias del Congreso, directo a tu correo

Resumen editorial cada domingo con lo más relevante de política, congreso y utilidad. Sin spam, cancela cuando quieras.

Al suscribirte aceptas nuestro aviso de privacidad.